日本2013最新游戏排行榜,2013年世界手游排行

新游戏资讯 03-27 阅读:455 评论:0

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2013年日本手游排名榜

12月15日,Sensor Tower公布了11月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。

01 11月出海手游收入榜

11月2日米哈游《原神》迎来3.2版本更新,该游戏单日流水迎来新一轮峰值,本期海外收入环比增长21%,蝉联11月出海手游收入榜冠军,并位居增长榜榜首。

随着游戏版本更新和第10赛季的推出,腾讯和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》本期海外收入环比增长20%,排名上升3位至第2名。自2019年10月上市以来,该游戏在海外的总收入已突破16.6亿美元。

得益于「2022大感謝祭・秋」等系列活动在日本市场的上线,二次元策略塔防手游《明日方舟》本月海外收入环比增长215%,接近2000万美元,重回本期收入榜第13名,同时位列增长榜第2名。

本期朝夕光年旗下卡牌对战手游《MARVEL SNAP》(漫威:瞬战超能)海外收入环比提升150%,首次入围收入榜第24名,并跻身增长榜第5名。

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本月16日,悠星网络二次元麻将手游《雀魂》与本土知名漫画《咲-Saki-全国篇》推出联名活动,该游戏单日流水随即达到今年以来的最高值,11月收入增长至10月的7倍,跻身收入增长榜第3名,并重回收入榜第30名。

02 11月出海手游收入增长榜

自意网络二次元策略塔防手游《无期迷途》于10月底正式登陆海外市场,11月海外收入增长近3.6倍,跻身本期增长榜第4名。自8月国内上市以来,该游戏全球收入突破3200万美元,其中韩国和日本是收入最高的海外市场。

11月下旬,来自上海散爆网络的二次元Roguelike RPG手游《少女前线:云图计划》相继登陆美国、日本、韩国和中国台港澳等多个市场,该游戏一经推出即登顶韩国和日本iOS手游下载榜,跻身11月收入增长榜第7名。

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11月8日,Sky Entertainment在中国港澳台市场推出放置RPG手游《魔镜物语》,该游戏上线首日即登顶中国港台市场iOS手游下载榜,并首次入围增长榜第8名。

10月初,点点互动旗下放置卡牌手游《Valor Legends: Dog Rescue》引入拯救狗狗副玩法并更新游戏icon,得益于此,该游戏11月海外收入环比增长211%,入围本月收入增长榜第9名。

首次入围增长榜的还有英雄游戏RPG手游《Eternal Evolution》、趣加SLG手游《Stormshot》和露珠科技三国题材新游《超爆三国志》。

03 11月出海手游下载榜

Potato Games Studio旗下音乐手游《Piano Star: Tap Music Tiles》延续10月表现,11月海外下载量再度增长115%至1200万,位居本期出海手游下载榜榜首。

随着世界杯的举行,Real Freestyle Soccer旗下体育手游《Soccer Super Star》本月下载量突破1000万次,环比提升47%,排名上升3位至榜单第2名。

leonpatriotic推出的拯救狗狗题材超休闲手游《Dog Rescue: Draw Puzzle》11月下载量为630万次,首次入围下载榜第7名,其中印度下载量占比接近50%。

Whitedot旗下超休闲手游《Fish Go.io》在10月海外下载量环比增长近16倍的基础上,11月再度增长122%,排名上升21位至下载榜第8名。

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个个都是巨无霸 盘点11款收入破10亿美元手游大作

过去这些年里,手游发生了非常大的变化,而且制作质量也在不断提高,随着越来越多的人成为了手游玩家,这个市场彻底改变了游戏xíng业的格局。

除了成为收入方面的第一大游戏平台之外,手游也催生了不少10亿měi元jí的大作,最近,外媒对这些收入超过10亿美元的成功者进行了统计,在kāishǐ正文之前,笔者首xiān说明的是,这份名单并不一定完整,有些游戏或者市场并没有可靠的公开数据,因此可能会有遗漏,欢迎补缺。

在2014年Niantic放出谷歌地图愚人节笑话的时候,如果该公司说《Pokemon Go》的收入将超guò10亿美元,可能大多数人都会觉得这是吹牛。但是,经过了不断地调整和改变之后,该公司把《Pokemon Go》打造成了一个带有野谨耐AR玩法的LBS游戏,而且迅速被主流用户所接受。

发布七个月之后,该游戏的收入就超过了10亿美元,而且迅速成为了全球现象,数百万人跑到很多地方捕捉这些精灵,甚至还因此引发了不少官司,比如有些人闯进警察局、别人住宅等等。

时至如今,《Pokemon Go》的表现依然强势,而且jīng常出现在全球收rù榜头部,一年多的陈功充fēn证明了Niantic的这个作品并非昙花一现,而且该公司的收入并不只依靠IAP,还颂春包括线下活动,所以长期来看是比较乐观的。

《皇室战争》

Supercell在手游大作产出这方面,无人néng出其右。这个融合了MOBA、卡牌玩法的竞技游戏在不到一年的时间里就获得了10亿美元收入,凭借创新de宝箱系统,《皇室战争》的货币化效率非常高。

除了卡牌搭配之外,该公司还借鉴了PC平台jìng技游戏塔防要素,虽然后来同样有许多山寨作品出现,但无一能达到它的高度,这款游戏也标志着Supercell看准了行yè趋势,首次做了一款实时PVP游戏。

而且,Supercell向来都擅长创造令人兴奋、富有创新而且让人觉得有趣的游xì,这些游戏往往能够在收入榜头部持续霸榜很长时间,比如连续成功了多年的《部落冲突》,加上该游戏的电竞元素,《皇室战争》很可能会长期霸榜。

《王者荣耀》

目前,《王者荣耀》已成为全球综合收入晌敬最高的手游,这款玩法借鉴自PC大作《yīng雄联盟》的MOBA游xì很快获得了2亿用户,而DAU峰值曾超过了7000万,这种表现让人难以置信,尤其是该游戏收入主要来自中国市场的情况下,由于游戏太火,其中的一些角色背景还引来了相关部门的关注。

实际上,很少有一款游戏能够获得如此之大的政府关注度,腾讯后续还主动出台了防沉迷措施,12岁以下玩家每天只能游戏一小时,12-18岁玩家每天的yóu戏时长被限制在2小时以内,而且晚上9点之后,12岁以下玩家禁止玩游戏。

即使如此,仍未能阻挡该游戏的火爆,有报道称,自2015年11月测试以来,该游戏的收入早已经超过了10亿美元,suí着海外版在更多地区的推出(欧美版名zì《Arena of Valor》,东南亚版本《Penta Storm》)。

《雷霆天下》

在《战争游戏》成功之hòu,美国手游开发商MZ投入了更大的营销预算,通过邀请施瓦辛格代言、超级碗广告以及每月数百万美元的电视广告,其第二款SLG手游《雷霆天下》的累计收入也超过了10亿美元。

很明显,成功来的并不容易,巨额的营销费用背后,折射出的是低利润率的无奈,2016年,该公司的超级碗主打广告在Youtube的累计浏览量超过1亿次,另一个2015年的广告浏览量超过了1.97亿次。

不过,值得注意的是,近几个月以来,MZ似hū减少了营销预算,其游戏广告出现的频率有明显减少,所以,《雷霆天下》目前在美国收入榜的排名出现了下滑。

《魔灵召唤》

这款游戏的独特之处在于,它是一个韩国公司研发的手游,但却在海外市场获得了成功,目前为止,该游戏已经在海外获得了8.9亿美元收入,所以剩余的1亿美元并不是什么问题,而且该游戏虽然发布时间过了3年,但每个月的收入表现仍非常抢眼。

开发商Com2us希望充分利用该游戏的成功,通过该IP研发yī款新的MMO游戏,并且把该游戏做成电zi竞技,2017下半年会jǔ行《魔灵召唤》全球竞技场锦标赛,除了游戏以外,该公司还准备做卡通、diàn影yǐ及周边产品。

《怪物弹珠》

虽rán都说日本市场难以进入,但这个略显“奇葩”的游戏市场经常能够chuàng造一些令人惊讶的大作,除了早期的《智龙迷城》之外,Mixi推出的《怪物弹珠》yě非常出色,据称最高单日收入曾超过420万美元,自2014年夺下了收入榜冠军以来,一直霸占日本收入榜冠军位置。

虽rán并没有能够在世界其他地区取得类似的成功,但《怪物弹珠》的收入规模足以让所yǒu人惊讶,Mixi还为该游戏推出了周边商品、动画以及电竞赛事等活动。

《战争游戏》

MZ在手游领域的地位非常特别,该公司的SLG游戏收入非常高,但玩法非常复杂,很明显不是所有人都愿意接受的,不夸张的说,《战争游戏》就是一gè靠大R才能活下来的大作,但这个公司仍有hěn多地方值得业内学xí。

这一切都是从2013年的《战争游戏》开始的,18个月的研发不仅奠定了SLG手游的玩法,还打造了属于MZ自己的技术以及市场营销策略,这为第二款游戏《雷霆天下》奠定了基础,前不久刚刚推出的《最终幻xiǎng:新帝国》也采取了同样玩法,未来也很有可能成为另一个十亿美元级的大作。

尽管《战争游戏》已经接近生命周期结束,但对于MZ来说,它目前仍是摇钱树。

《迪士尼Tsum Tsum》

自从2013年发布以来,《迪士尼Tsum Tsum》的表现一直很好,经常保持在日本收入榜前十以内,虽然在全球的表现并没有这么强势,但réng然创造了十分可观的收入,在2017年4月11日,该游戏的累积收入超过了10亿美元,此后不久,迪士尼宣布该游戏下载量破7000万,而且游戏和周边累积收入达到了20亿美元左右。

《糖guǒ传奇》

如果比较早的接触手游,那么这款游戏你一定见过,如果你只玩过一款shǒu游,那它很可能就是《糖果传奇》,King把三消玩法完美地搬到了手游平台,不但成为了收入冠军,还成为了很多地区的文化现象,美guó的yī次《糖果传奇》游戏展吸引了400多万观看者。

四年来,该游戏在美国收入榜Top 10仅掉出过两次,而且其续作都取得了不错的表现,和其他几款游戏比起来,《糖果传奇》发布时间早,收入表现一直很好,这个数十亿美元收rù的作品也吸引了动视暴雪的注意力,2015年11月后者斥资59亿美元并购了开发商King。

《部落冲突》

yóu戏业只有Supercell一家公司可以在手游领域取得如此辉煌的成绩,所以,该公司的游戏出现在多个畅销榜并不让人惊讶。

《部落冲突》发布于2012年8月2日,即biàn和其他游戏平台比起来,该游戏的收入仍然能够名列前茅,业内公司预计,该游戏的年收入在10亿美元左右,所以累计计算,CoC也已经是数十亿美元的IP。

但这家芬兰公司并没有停下来,他们仍然组织小团队尝试新的游戏想法,前不久推出的dì二大本营玩法还加入了一步PvP玩fǎ。

在建造策略手游里,CoC是最成功的,无论shì游戏玩法还是货币化方式都堪称典范,它的早期成功也让Supercell成为了资本追逐的对象,2013年日本软银斥资15.3亿美元收购了该公司过半股份,2016年,由于软银资金链紧张不得不将其手中股份卖出,腾讯财团则以86亿美元天价购mǎi了Supercell公司83%的股份,让全球游戏业震动,也让该团队成为了首个估值破百亿美元的手游公司。

《智龙迷城》

GungHo的这款消除RPG是手游领域的一个里程碑,它的发布时间是2012年2月份,是首个收入破10亿美元里程碑的手游,也让所有人看到了手游市场无限的可能性。

它的玩法比较多元化,你可以进行消除、卡牌收集,还可以扭蛋,这些做法都给后来的日本市场打下了深深的烙印。

更让人印象深刻的是,《智龙迷城》大多数的收入来自日本市场,甚至到现在réng然在本土很火,随着时间的流逝,该游戏的收入或许会越来越低,但对于手游yè而言,它永远会被写在历史中。

lol手游日服和台服哪个坑?

韩服de拳头账号超难注册,随时yǒu可能被收回来,东南亚的英雄联盟PC不属于拳头直营,官网上甚至没有这些地区的选择。以后手游和其他游戏搞联动的话,东南亚服注定吃亏。

日服的加速器比较多,相对延迟也不高,而且去日服的大部分都是中国人,很多人心里都有吊打日本人的念头。

日本的手游发展速度比较快,玩家用户应该不少,匹配质量和速度理论上较快。

以上就是关于日本2013最新游戏排行榜,2013年世界手游排行的知识,后面我们会继续为大家整理关于2013年日本手游排名榜的知识,希望能够帮助到大家!

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