手游市场占比多少,中国手游市场份额排名

安卓游戏 01-13 阅读:323 评论:0

网上有很多关于手游市场占比多少,中国手游市场份额排名的知识,也有很多人为大家解答关于手游市场占比的问题,今天白鹿网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

手游市场占比

2021年,出海韩国仍可从多角度深挖。

文/龙之心

日韩市场一直是出海游戏厂商密切关注,也是优先进军的地区之一。《2020中国游戏产业报告》提到,2020年中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,日韩收入占比分别为23.91%和8.81%,和美国一起贡献了总收入的60.27%。

手游市场占比多少,中国手游市场份额排名

和出海日本相比,游戏厂商在韩国市场近年来也处于高歌猛进的态势。不局限于老牌厂商在品类上实现多点开花,不少新厂商同样渐入佳境,借助爆款攻下这座城池。

在韩国,国产手游强势冲榜

刚刚过去的2020年,国产手游不断刷新在韩国的最好成绩。

Sensor Tower发布的2020年Q4韩国市场报告显示,有多达40款中国手游入围畅销榜Top 100,创下新高(同年Q2、Q3分别为39款和38款),合计吸金3亿美元。

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从头部来看,4399旗下《奇迹之剑》Q4预估收入4700万美元,位居国产游戏之首。值得一提的是,该游戏运营已有16个月,这一成绩反映出其比肩《天堂》系列手游的长线运营实力。

《莉莉丝》《万国觉醒》紧随其后,FunPlus新入榜的《State of Survival》展开大规模营销攻势,不仅跻身收入第四,而且坐稳下载榜第一。

除收入下载数字外,国产游戏在韩国市场的进步体现在品类的多元化。比如Q4收入榜Top 20覆盖了SLG、战术竞技、二次元、MMO、RPG、卡牌、战棋等品类,探索出的赛道越来越多。

随着出镜率的走高,国产游戏引起了韩国本地游戏厂商和应用商店的注意。除Google Play外韩国最大应用分发平台ONE Store不久前曾列了份“友好合作伙伴”名单,有意思的是,其中10家厂商只有3家来自韩国(Nexon Korea、Zero Games和Game Pub),7家来自中国,分别是游族、4399、龙图、畅游、友谊时光、游陆和广州点盛。

诚然,这份名单存在一定的争议性,但中国游戏厂商影响力提升已是不争的事实。无论是产品迭代实力和本地化运营能力,过去一年中国游戏极为优异的表现,很难不让韩国游戏厂商眼红。

榜单换血快,新游规模庞大

和国内相对固化的畅销榜单相比,韩国市场畅销榜的换血速度明显快了许多。站在媒体的视角,让我感触最深的是关于国产手游站在畅销Top 10行列的大量报道持续出现。

以2019年作为参照,君海的《神命》、紫龙的《梦幻模拟战》和《风之大陆》、莉莉丝的《万国觉醒》、心动的《不休的乌拉拉》等游戏均曾在畅销Top 10有过高光表现;步入2020年,包括米哈游的《原神》、龙拳风暴的《命运神界:梦境链接》、游族的《少年三国志2》、莉莉丝的《剑与远征》、畅游的《illusion connect》等游戏多点开花,持续更新畅销榜Top 10的面孔。

手游市场占比多少,中国手游市场份额排名

图为2021年1月12日韩国地区畅销榜Top 10,国产游戏表现不俗

再从韩国市场内部来看,娱美德耗时3年开发的《传奇4》去年一度斩获免费第一+畅销前十,说明传奇这个被很多出海从业者忽视的题材,在韩国市场也有不错的上限。

当然,和MMO身居绝对强势地位不同,韩国市场内很多品类仍存在一定的空白,时至今日我们谈及韩系游戏,相信很多评价依旧离不开画风、表现力等字眼。但模板化的产品思路并不意味着任何时候都行得通,反过来,一些主打内容差异化的新游在2020年也抓住了机会。

比如《少年三国志2》在发行韩国时更侧重题材属性而非卡牌概念,游族在预约期专门制作了一出关羽打电话向吕布求救的情景广告,突出两个角色的差异感,帮助玩家建立认知。二次元卡牌《illusion connect》上线前花费半年做定制化的内容传播(小说、PV、OST等)和本地化运营活动,消除陌生感慢慢渗透。

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《少年三国志2》制作的广告素材

随着相似打法的产品日趋成熟,畅销榜单换血速度之快便能总结出其因。而今年出海产品扎推的一个结果大概率会导致榜单更新换代的速度仍然会很快。那么,依靠大规模的资源投放去砸韩国市场的性价比不可避免的会降低,只有抓住一个切入点持续向外输出,才可能被当地的玩家买单。

2021年,出海韩国仍可从多角度深挖

相较于国内市场,韩国市场的差异化特性非常明显。

Sensor Tower分析称,韩国玩家对内容的消耗速度显著高于日本和欧美玩家,对于品相不错的新游他们会有充分的试玩意愿。

Google 谷歌此前曾表示,韩国人口分布密集(半数人口居住在首尔附近地区),玩家具有显著的从众心理,因此建立「大势感」能够显著影响玩家的游戏选择。参考韩国本土游戏厂商,他们往往会做两件事:提前发起预注册活动,以及通过 YouTube 投放品牌定向广告。

而在3月26日,Google 谷歌应用出海计划还将举办线上研讨会,Google 大中华区新客户部移动业务负责人 Alfa Tsai、Google 大中华区资深国际增长顾问 Sonia Im 一同来解读韩国手游市场及其玩家。

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对于大部分出海厂商而言,进军海外多地区的前提,得先具备海外单地区突破的能力。至于韩国市场,则一定是不容忽视且有增长空间的热门市场之一,而想在韩国市场提高话语权,可能你需要做好比别人充足的准备。(PS:扫描下方图片二维码或点击“阅读原文”参与报名)

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华南买量困局|上海人才战|二次元产品名单

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中国手游厂商海外吸金135亿元!未来中国手游市场会是什么发展趋势?

中guó手游厂商海外基金135亿元,未来手游市场会一直向前不断的发展。手游增长的速度一直都比较快,开始呈现复工复产的状态。用户规模shí分的稳定,qián后表现出了不一样的变化。现在的年轻人空闲的时间比较多,没事的时候都会选择让zì己玩一会手机。手机当中虽然娱乐的东西非常多,dàn对于年轻人来讲还是打游戏比较快乐。不仅可以跟朋友一起去体验,而且还可以在游戏当中增加感情。

移动游戏的行业一共是三个梯队,每一个梯队的规mó都是不一样的。想要把游戏厂shāng变成主要部分的话,那就得按照个人喜hǎo去进行展开。部分yóu戏和IPyóu戏都是各不相同的,面对这样的情况只能对梯队进行一定的调整。移动游xì的竞争主要来自于各个厂家在争分夺秒的抢寻客户,可shì却不能够把价钱提升的太过于快速。

不能让未成年人整日沉迷于yóu戏当中,应该让其做一些比较有意义的事情。可以在游戏市场领域当中做一个深度的研究,对其进行一定的控制。假如想要用手游进行放松的话,可以设置每天只能玩两个小时。必须得去做一些有意yì的事情,否则那就是在颓废自己的人生。只有做好调yán才能知道哪些方面是需要进行注意的。

总de来说有关部门想yào对此市场的投资前进行了解一下的话,那就得qù从手游的检测报告当中了解。那里miàn会对市场当中gègè手游进行研究和分析,bāng助理解游戏今后的发展fāng向。只要能够将技术标准调制在一定de范围内,那一定能够去了解发展的症结。不会让效果和效yì变得太差,只要能保证拥有建设性的意见就行。

游戏渠道有哪些?

第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式

1、业内公司:

第三方主liú市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

装机助手:91助手、360手机助手、腾讯shǒu机助手、豌豆荚、百度手机助手

手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

yùn营商电子市场:电信、联通、移动

互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

2、计费成本:

CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

3、优势:用户质量高、量大

4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比jiào复杂

1、业内gōng司:友盟。力美,admob,微云,有米,yì动

2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元

3、优势:导量快,chéng本适中,

4、劣势:存zài作弊行wèi,媒体wéi护成本很高,用户质量一般

第三种:厂商预装:资金不是很充足的话jiàn议别选

1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等

2、优势:量大,成本低

3、劣势:跟进chéng本高,用户类型广,精准用户比lì相对其他渠道偏低

第四种:水货刷jī:跟厂商预装差不多,市场比jiào乱,用户质量比预装低

1、计费成本:cpa激活成本2元

2、业内公sī:xda、酷乐、shuā机精灵

3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

4、劣势:用户质量差,手机转手面临zhòng复刷或者删除

第五种:第sān方市场ASP优化(刷榜):由于市chǎng做了防作弊限制,目前很难操作

1、付费方式:按照上榜天数付费

2、优势:量大成本低,用户质量好

3、劣势:风险与下架并存

第六种:刷排名:辅助tuī广方式,有风险,不长久

1、业内公司:解决网、手机猪

2、花费成本:按照排名高dī收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配hé广告,积分墙

3、优势:排名上升快,下zài量迅sù增加

4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果hǎo,不持久,苹果平台政策设限

1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,idiǎn评,限免大师

2、花fèi成本:cpc点击付费0.5元,cpt

3、优势:维持排名,提高下载量效果显zhù,用户质量高

4、劣势:客hù端内用户有限,广告效果随次数蝶减

第八种:资源互换:置换的都是APPtuī荐位,zī源递减

1、业内公司:金山,91,网易,

2、优势:以liàng换量,效果显著

3、劣势:量不稳dìng,维护成běn高

第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高

1、越狱助手以及下载站:91手机助手,tóng步推,pp助手,苹果yuán,威锋网

2、huā费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元

3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快

4、劣shì:推广成本高

第十九:ios推guǎng

实时热搜 ,做上了shí时热搜可以给手游带lái不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你yǒu一款好的产品,你的手游足够优秀的话,yǒu幸被苹果系统推荐了,那么带来的liàng依然是巨dàde。

以上就是关于手游市场占比多少,中国手游市场份额排名的知识,后面我们会继续为大家整理关于手游市场占比的知识,希望能够帮助到大家!

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