网站首页 > 游戏新闻中心 > 攻略大全 >

游戏制作大赛,奥比岛手游创作大赛

发布时间:2022-12-30 13:08:31来源:作者:老杨

网上有很多关于游戏制作大赛,奥比岛手游创作大赛的知识,也有很多人为大家解答关于手游制作大赛的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、手游制作大赛

2、为什么网易的游戏,通常没有腾讯的火?

手游制作大赛

《梦幻西游》手游中,说起坐骑可谓是“骑乐无穷”,无论是饱览三界山河美景,还是在战斗中增长气势,都少不了它们的陪伴。

不过游戏内坐骑众多,有流萤雀点缀星辰,也有筋斗云神行万里;蔚蓝碧海,鱼龙潜跃,有大海龟悠然戏水,还有翼海马破浪疾行;广袤神州,沃野无垠,有炎融牛横冲直撞,更有风车狸追逐嬉戏……不知道各位小伙伴更喜欢哪一只呢?

如果你觉得这些坐骑都不够“独特”,那么,现在机会来啦!

在8月26日至10月6日期间,参与《梦幻西游》手游“妙笔乘风”坐骑设计大赛,肆意挥洒你天马行空的灵感创意,围绕“乘云”、“踏浪”、“破军”任一方向,设计出一款你心目中最完美的梦幻坐骑吧!

如果能够在游戏中骑上自己设计的坐骑绝对是最拉风的一件事了,在与好友闲聊时也倍有面子!那么,该如何报名参加妙笔乘风”坐骑设计大赛呢?别急,灵儿这就为大家道来。

在活动期间,各位玩家小伙伴可以登录《梦幻西游》手游官网进入专题活动界面,选择下载参赛规定模板。

然后根据模板中的要求进行创作,大家可以尽情发挥创意创作符合“破军/踏浪/乘云”等创意方向的作品,设计主题也可多样外延,优秀的作品将有机会进行游戏内坐骑定制发布。

但需要注意的是,本次活动为《梦幻西游》手游坐骑的创意设计,其他基于游戏内原有坐骑绘制或相关同人作品不计入参赛范围内哦。

在设计完成后,可以在活动时间选择“我要投稿”登记个人信息,提交作品。

当作品提交后,由工作人员选出优秀作品,在官网进行展示;作品征集期结束后,系统将开启投票功能。如果想要让自己的作品在众多竞争中脱颖而出,大家也千万不要忘记为自己拉票哦。

而投票的方式也比较简单,在玩家通过电脑或移动设备访问坐骑设计大赛网页,每天可获得5次投票机会,而当在游戏内打开坐骑设计大赛网页,每天也可获得5次投票机会。每个参赛作品每日可获得票数上限为300票,如果参与投票的作品被选为第一名,将从投票玩家中抽取10名,奖励龙太子手办一份。是不是很心动呢?投票玩家也有重磅奖励!

在作品的评选过程中,由官方专业人员组建专家评审团,选出最佳人气奖(以投票结束时票数排序为准,票数最高的10件作为获得最佳人气奖)和幸运参与奖以外的获奖作品,评选将由设计深度、视觉效果、作品完成度、与主题背景等维度进行综合考虑。

最终获奖名单将在10月28日公布,获奖作品将在官网专题页面予以呈现,获得第一名的玩家,可以拿到30000元的现金奖励哦!

并且灵儿悄悄地告诉大家,游戏内人气火热的飞焰马与风车狸坐骑也都是出自玩家之手哦。

还等什么呐?赶紧发挥你的天马行空创意进行创作吧,没准获得第一名成绩的就是你!冲鸭!

为什么网易的游戏,通常没有腾讯的火?

大部分人都从玩家角度说些千篇一律的两厂氪金体验的问题,这其实是五十步笑百步。却没有人说近年两厂游戏布局的变化,忽略了大厂旗下的独立良心游戏,我觉得这才是现在体现两厂差距的地方。

我浅薄的把他们的游戏分为两类,一种是成熟的商业之作,可以换个皮继续圈钱,重肝/重氪,也就是大家普遍知道的那些游戏。

这是国内重度游戏的通病――游戏系统坑大,游戏模式固定单一,也造成了无数让人乏味的换皮游戏。

这是大家深恶痛绝的,但是这就是现在国内大部分游戏公司求稳的选择。

因为这些换皮游戏相当于是一条商业化的流水线,是成功的变现方式。

能客观看待一款氪金“垃圾”游戏的存在价值可能是对国内游戏从业者的基本要求。

说垃圾是它确实不好玩,但是它从商业上来说无疑是成功的,为啥呢?因为很多手游玩家就吃这一套啊。

在这个商业模式的基础之上做一点点创新,如果创新得好就已经是矮子里面拔高子的成功之作了。

所以我国内手游的大部分现状就是:不是原创做的不好,而是抄袭都抄不好,例子太多就难得点名了。

第二类就是猪鹅两厂下的一些独立游戏工作室的良心之作,在此抛砖引玉给大家提一下吧。

(这些游戏盈利能力弱,也是有之前那些商业化游戏积累了一定资本才能有底气研发)

一.首先不得不提的就是鹅厂的NEXT Studio

“其实NEXT Studio最初也是最核心的理念只有一点,就是我们要做原创”,这是腾讯互娱NEXT产品中心和技术中心总经理沈黎在采访中说的,也体现了NS的关键就是“原创”。

代表作有以下几款:

1. 《三竹里》(瑕不掩瑜的单机手游,新人的起始之作,手残党会操作得很痛苦)

2. 《死神来了》

3. 《尼山萨满》

4.彩虹坠入(steam)

《彩虹坠入》以黑白营造封闭空间“小世界”的光影体验,打造独特的艺术风格。我们在宣传片中可以看到细节丰富的机械装置、明暗过渡丰富的光影变化,浓浓的蒸汽朋克既视感。在这里,黑白并非一种颜色的减法,而是用来突出光影变化的艺术手法。甚至可以说,游戏的美术风格,就是一次“用光作画”的艺术探索,忽明忽灭的光影之间,隐藏着通关的解谜线索,让人沉浸在黑白的世界之中

这些游戏的背后是鹅厂近年在游戏产业上有先见之明的布局(当然也是有钱才能做到...

以上有几款NS的游戏(尼山和三竹里,感谢评论指正)都是刚毕业通过校招进入鹅厂的新人之作,他们来自腾讯游戏的不同部门的不同岗位,有些人原本的岗位并不直接与游戏研发相关,他们入职后参加了针对毕业生举办的培训项目――开普勒计划,在短短几个月的时间之内做出来的。

开普勒这个培训项目是为了提升这些游戏新人在游戏策划方面的理解能力、研发能力和创造力,并通过培训计划最后一个环节“游戏制作大赛”来完成从游戏玩家到游戏设计者的转变。

除此之外,鹅厂还有专门针对海外运营的西行者计划,对外科普的腾讯游戏学院,都为想进入游戏行业的人才打开了一扇在大佬教导下成为游戏从业者的大门,同时也为中国游戏输送了一大波新鲜血液。

总而言之,

不论是对内部的培训还是对外的招聘和科普,鹅厂近几年的投入和成绩都是国内顶尖

以上就是关于游戏制作大赛,奥比岛手游创作大赛的知识,后面我们会继续为大家整理关于手游制作大赛的知识,希望能够帮助到大家!

游戏测试表

更多 >

游戏资讯